Les championnats TI Dota 2 2021 imitent la sélection des hôtes olympiques

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Dota 2 poursuit son objectif d'atteindre sa base de fans après son développeur, Logiciel de vanne , a révélé que le tournoi annuel de sports électroniques du jeu connu sous le nom de L'international (TI) imitera les Jeux olympiques en choisissant sa prochaine «ville hôte» pour TI 2021. L'annonce a été rendue publique hier parallèlement à une analyse approfondie demande de proposition (appel d'offres).

D'après Valve Appel d'offres , pour être considérée, la ville doit avoir :

  • une salle omnisports ou un stade pouvant accueillir de 15 000 à 80 000 personnes pendant 10 jours
  • un fournisseur d'accès Internet local avec connexion fibre
  • suffisamment d'hôtels pour au moins 30 000

Une sécurité stricte pour les participants, les organisateurs et le public doit également être prise en considération.

La soumission des propositions est prévue pour le 31 mars, mais le 15 mars, Valve répondra aux questions par écrit. Cela donne la possibilité aux villes intéressées de peaufiner leur proposition et de voir si elles répondent aux exigences fixées par l'entreprise.

A la recherche d'un hébergeur de classe mondiale

L'audience mondiale, le tirage au sort international et la fréquentation rivalisent avec ceux du NFL Superbowl, de l'US Open Golf Championship et du Concours Eurovision de la chanson, c'est ainsi que Valve a décrit The International.

Avec ce genre de comparaison, il est clair que l'entreprise recherche un hôte capable d'offrir une expérience de classe mondiale à tous.

Outre les prérequis, la proposition explique The International et ses réalisations, comme la plus grosse cagnotte de l'histoire de l'e-sport. Pour les maires des villes ou des pays qui ne sont pas encore familiarisés avec le tournoi annuel et les sports électroniques, la valeur et les avantages de l'organisation de la compétition annuelle sont également inclus dans le document.

Chacune [des villes hôtes précédentes] a vu un afflux de visiteurs (environ la moitié des participants) qui fréquentent leurs hôtels, restaurants et autres attractions touristiques, explique Valve.

En termes d'avantages pour la main-d'œuvre, le développeur cite qu'il fait appel à des ouvriers locaux pour gérer la majorité de l'événement. Cela comprend la restauration, la construction, la sécurité, le marketing, le transport, le divertissement et bien d'autres.

Les événements passés d'e-sport ont amassé des millions

Pour étayer davantage leur affirmation selon laquelle il y a un avantage pour l'hôte, Valve a mentionné que The International qui s'est tenu à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada, en 2018 a gagné 7,8 millions de dollars [11,8 millions de dollars australiens] dans leur économie pendant toute la durée de l'événement.

L'augmentation des réservations d'hôtels, l'afflux de visiteurs dans différentes attractions touristiques et la consommation accrue d'aliments et de boissons ont contribué à cette relance économique.

Les hôtes de cette année, Stockholm, en Suède, devraient gagner à peu près la même chose ou plus, en fonction de la valeur de production du tournoi cette année.

La cagnotte époustouflante des championnats en jeu

L'International a eu lieu pour la première fois en 2011 à Cologne, en Allemagne, lors de la Gamescom de cette année-là. Il a servi de lancement de Dota 2 au public et a attiré l'attention du monde entier en raison de sa cagnotte de 1,6 million de dollars. Les participants au tournoi étaient les 16 meilleures équipes professionnelles de Dota 1.

De 2012 à 2017, Seattle, Washington, a accueilli l'événement. En 2013, la communauté Dota 2 a commencé à contribuer à sa cagnotte à travers passes de combat .

À cause de cela, la cagnotte est passée de 1,6 million de dollars de TI1 et TI2 à 2,8 millions de dollars pour le dernier TI3. La tendance à l'augmentation du prize pool s'est poursuivie jusqu'à TI9, et il a dépassé 34 millions de dollars l'année dernière - le plus grand prize pool de l'histoire des sports électroniques à ce jour.

Image présentée avec l'aimable autorisation de Flickr / Jakob Wells , Flickr/artubr