Le DLC 'Pokemon Sword and Shield' a un problème de mise à l'échelle, les dataminers voient ce qui se passe

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Pokemon Sword and Shield - Instantané du gameplay réel de l'île d'Armure

La libération de Pokémon Épée et Bouclier le tout premier DLC, Ile d'Armor , a fait revenir les joueurs dans le jeu pour en faire l'expérience à nouveau, grâce aux extensions promises à de nouveaux contenus. Mais tout sur le DLC ne semble pas vrai à ses prétentions initiales.

Au milieu du battage médiatique avec la sortie du DLC, de nombreux joueurs se sont plaints du système de mise à l'échelle du niveau du jeu. Une fonctionnalité qui a été présentée comme permettant aux joueurs de rester compétitifs lorsqu'ils atteignent la nouvelle carte. C'était sous l'hypothèse que beaucoup de ceux qui joueraient le Ile d'Armor le ferait après le match.

Par conséquent, cela signifie que les joueurs qui apportent des Pokémon de haut niveau dans leur équipe s'attendraient à voir des Pokémon sauvages à peu près au même niveau. À l'inverse, les joueurs qui choisissent d'amener une équipe de bas niveau pourraient choisir de s'attendre à la même chose. Ce qui est en effet probablement le cas pour les nouveaux arrivants qui commencent le jeu avec le DLC déjà en remorque.

Mécanique cassée ou faux battage médiatique

Non seulement le jeu n'a pas réussi à démontrer ce qui était attendu, mais les rencontres ont également été variées entre les joueurs. Créant par la suite une confusion quant à ce qui se passe vraiment avec le système de mise à l'échelle de niveau apparemment cassé de l'extension.

Un utilisateur rapporte avoir rencontré des Pokémon sauvages autour du niveau 60 malgré une équipe de Pokémon de niveau 100. Essentiellement faire un cours à travers le Ile d'Armor être une promenade dans le parc.

Pendant ce temps, un autre utilisateur revendique l'expérience exactement opposée. Apporter un Pokémon de bas niveau lui a permis de rencontrer un Pokémon de niveau beaucoup plus élevé.

Attirant leur attention, certains datamineurs de Twitter a jeté un coup d'œil dans Ile d'Armor pour voir d'où vient l'erreur.

Algorithme différent

Comme il apparaît, il y a une divergence avec l'algorithme et sa sortie annoncée à l'origine. Essentiellement, le code n'est pas vraiment programmé pour que les Pokémon sauvages correspondent vraiment aux Pokémon de haut niveau des entraîneurs.

Selon les dataminers, le niveau le plus élevé auquel les Pokémon sauvages apparaîtront n'importe où autour de 60. C'est à condition que le joueur joue au contenu étendu après le jeu.

Une autre interprétation est que le niveau du Pokémon sauvage est également proportionnel au nombre total de badges dont dispose le joueur. Cela signifie que plus le joueur détient de badges, plus le niveau de chaque monstre apparaîtra sur le terrain. Cependant, il y a eu des rapports contradictoires qui contredisent cette affirmation.

À l'heure actuelle, ce qui se passe n'est pas tout à fait clair. Mais en espérant que Nintendo ou The Pokemon Company interviennent et clarifient le problème. Mieux encore, résolvez le problème dans son ensemble et donnez aux joueurs le bon résultat par rapport aux attentes.

Image utilisée avec l'aimable autorisation de La chaîne YouTube officielle de Pokemon /Capture d'écran YouTube