Les jeux mobiles Nintendo vacillent alors que la société de jeux voit le succès dans la console

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Un groupe d'amis profitant de la Nintendo Switch

Après le succès sans précédent sur le marché des consoles malgré la crise actuelle, qui a coïncidé avec un effondrement de l'espace mobile, Nintendo a pris la décision de porter son attention sur le Switch et loin des smartphones .

Nintendo s'en tient à ses armes en tant que producteur exclusif de jeux sur son propre matériel. Quelque chose auquel il tenait beaucoup malgré le boom des smartphones au début des années 2010. Une époque qui a vu GungHo Online dépasser la valorisation de Nintendo lorsqu'il a développé des jeux pour mobile.

Une tentative tentante

À l'époque de la Wii U, qui s'est effondrée sur le marché, et de la 3DS relativement réussie, Nintendo avait des performances de revenus moins que stellaires. Cela a ensuite entraîné la chute du cours de l'action de la société.

À l'époque sous la supervision de Satoru Iwata, le président de la société a admis la raison de cette position sévère. Selon son interview, il affirme que la raison du choix se résume à la survie continue de Nintendo. C'est-à-dire qu'il faut comparer l'entrée sur le marché de la téléphonie mobile à la non-entrée en tant que différence entre les revenus à court terme et la poursuite de l'activité.

Un changement de cœur

Nintendo, cependant, a ensuite changé d'avis plusieurs années après un changement de direction après le décès de son ancien président. Avec un partenariat avec DeNA étant en partie un catalyseur, la société a sorti son premier jeu pour smartphone avec Miitomo en 2016. Un jeu de médias sociaux impliquant les avatars Mii emblématiques de Nintendo qui fonctionne sur un modèle freemium.

L'étape pour enfin entrer dans l'espace des smartphones a été rapidement suivie avec des sorties de titres basées sur un certain nombre d'IP Nintendo. Ils incluent Mario, Fire Emblem, Animal Crossing et une toute nouvelle adresse IP, Draglia perdu . Parmi les jeux sortis, tous sauf un restent utilisables, avec Miitomo arrêté en 2018.

Alors que tous les jeux lancés sur mobile se sont révélés être des têtes de liste et de bons revenus, la plupart n'ont connu qu'un succès relativement court. Souvent motivés principalement par le battage médiatique qui provoque des millions de téléchargements au cours du premier mois, pour voir leur popularité décliner au fil du temps.

Pas assez bon

Bien que techniquement pas un échec en tant qu'entreprise commerciale, le marché des smartphones a été un problème difficile à résoudre pour Nintendo, surtout récemment. Avec des revenus en baisse et certains allant même dans le sens négatif, le marché de la téléphonie mobile se révèle être un handicap. Celui qui donne peu ou coûte de l'argent à l'entreprise en retour.

Par coïncidence, Nintendo connaît un succès sans précédent avec la Nintendo Switch, grâce à des titres à succès tels que Animal Crossing : Nouveaux Horizons et Aventure Ring-Fit . C'est sans parler de la demande sans précédent pour Switch qui se voit courir En rupture de stock pendant la pandémie. Ensemble, Nintendo récolte littéralement de l'argent à la fois du côté logiciel et du côté matériel de l'entreprise.

Pour une réalisation qui a frappé près de chez nous pour Nintendo, il n'est pas surprenant que l'entreprise s'éloigne du mobile.

Image utilisée avec l'aimable autorisation de Nintendo /Capture d'écran YouTube